互聯網營銷中,最常見的一種饑餓營銷應用方法是限制注冊,比如著名站長類網站“落伍者”,就是一個全封閉的社區,根本不對外注冊,如果你想成為該站的會員,必須先獲得邀請碼才可以。而即使成功注冊,也不能隨便在里面瀏覽和發帖,因為大部分版塊只有“落伍”后才有權限發帖(落伍就是指成為正式會員)。所謂得不到的就是最好的,面對如此苛刻的條件,大家的積極性不但沒有消失,反而高漲。

互聯網饑餓營銷


除了限制注冊外,饑餓營銷目前也被網絡游戲行業所廣泛采用,且成為了目前網絡游戲的一個重要盈利手段。
眾所周知,一款網絡游戲正式上線前,往往要經過技術封測、內測、壓力測試到公測,甚至還有榮耀內測、暗黑封測之類的名稱。
游戲公司之所以內測,最早是出于測試的需要,由于游戲研發得不完善,需要一批高質量的玩家來幫助完善游戲。在內測階段,游戲不對外公開運營,只會發放少量的測試賬號給玩家。游戲公司常見的發放測試賬號無外乎3種形式,一種是在官方網站和論壇上設置一定的規則搶號,一種是通過合作的游戲媒體發放,還有一種是通過公會發放。其中后兩種發出去的賬號一般都會多于第一種。有的玩家眼巴巴地守望著游戲官方論壇,到最后也沒有搶到號。于是就會出現這樣一種情況,一方面玩家看到鋪天蓋地的游戲宣傳廣告,另一方面卻見不到內測號碼。一些狂熱的玩家,為了早點玩到游戲,便通過花錢的方式來獲取測試賬號,有些測試賬號價格的增幅一個星期內就能翻三番。
有需求就有市場,聰明的商家發現了其中的商機,于是開辟出了新的盈利模式。一些網絡游戲公司通過發放其最新推出的網絡游戲測試賬號來吸引玩家目光,再通過炒作賬號的方式來為自己的公司帶來盈利,甚至不少游戲在內測期間就已經實現了盈利。比如丁磊在《天下2》公測的新聞發布會上就宣稱,網易已經在內測期間收回了6年全部的研發成本并實現了盈利。